Dedizierte Server bestaetigt

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[RC]Hunter
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11 Feb 2011, 09:25

<center>[img]http://www.clusterwars.net/userpix/2_battlefield3_1.jpg[/img]</center>

In der internationalen Spielepresse und in Deutschland macht während der letzten 24 Stunden die Meldung die Runde, dass DICE für Battlefield 3 dedizierte Server bestätigt hat. Zu sagen hat diese angebliche Meldung vor allem eins: gar nichts. Eine Sensation wäre nur, wenn DICE auf dedizierte Server verzichten würde. Wir erklären deshalb kurz, wie der Hase läuft ;)

Viel Lärm um Nichts
Entnommen wurden die Infos zu dedizierten Servern dem Leitartikel von Gameinformer, über den auch wir berichtet haben. Aus den Angaben von Executive Producer Patrick Bachist herauszulesen, dass für BF3 wie bei allen(!) bisherigen Spielen der Serie ebenfalls dedizierte Server eingesetzt werden. Aus dem Text definitiv nicht erkennbar ist jedoch die Form, in der das geschehen wird. Denn das Vorhandensein von Serverfiles bedeutet noch lange nicht deren freie Verfügbarkeit. Im Klartext: auch bei Bad Company 2 setzt DICE dedizierte Server ein, die jedoch bei Partnern für Ranked Server gemietet werden müssen. Freie Serverfiles gibt es nicht.

Black Ops lässt grüßen
In Bezug auf diese Nachricht warnen wir deshalb ausdrücklich vor einem Hype, wie er im Falle von Call of Duty Blackops veranstaltet wurde. Auch hier wurde die Ankündigung dedizierter Server in den Himmel gelobt, bevor für viele Clans und Communities mit eigenen Rootservern das böse Erwachen kam. Denn Treyarch und Activision Blizzard kopierten schlicht das Konzept von DICE und EA und boten die Dateien ebenfalls nur über Mietserver bei ausgewählten Partnern an. Die Enttäuschung war riesig. An dem Beispiel wird deutlich, dass selbst eine Ankündigung der Entwickler mit Vorsicht zu genießen ist und die liegt in der Causa Battlefield 3 noch nicht einmal vor.

Kein Battlefield ohne Server
Ein weiterer Grund warum die Aufregung völlig überzogen ist, sind die Alternativen zu dedizierten Servern. Würde DICE bei seinen Spielen auf diesen Teil der Infrastruktur verzichten, gibt es eigentlich nur eine Option: ein Peer-to-Peer-System. Als Host für das Spiel würden dann die Konsolen oder Rechner von Spielern herhalten. Und wohin das führt, kann man ebenfalls an Call of Duty sehen, die sehr schnell zum Dedicated Server zurückkehrten. Zudem sind Multiplayer-Schlachten mit bis zu 64 Spielern ohne Server einfach nicht denkbar. Deshalb gibt es von uns in der Frage nach den Servern bisher nur eine Antwort: Don't believe the hype!

(original Text bf-games.net)


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