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Server Patch R9 / Client Patch R2

Posted: 22 Nov 2011, 12:53
by [RC]Hunter
Alright, servers are patched to the new release, you need the client update (just run your ORIGIN program) in order to play.

These are the changes:

Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.


Client-Side Changes:

Visuals, Stability and Performance Fixes:
  • General performance and loading time improvements
  • “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
  • Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
  • Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
  • Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
  • Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
  • Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
  • Improved loading times for certain textures
  • Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
  • Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos
Balance and Gameplay Adjustments (PC)
  • Fixed a problem with high speed mouse movement
  • Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
  • Added back EOR sound for SQDM and TDM
  • You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
  • Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
  • Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
  • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
  • Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
  • Fixed a problem with revived players not suffering suppression
  • Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
  • Added joystick deadzone setting
  • Fixed sound for when climbing ladders
  • Fixed an issue with some weapon sounds in first person
  • Fixed a swim sound loop error
  • Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
  • Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
  • Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
  • Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
  • Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
  • Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
  • Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
  • Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
  • Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
  • Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
  • Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
  • Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
  • Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
  • Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells UI Changes (PC)
  • Added round duration and ticket summary at EOR
  • Advanced squad polish – should be more intuitive
  • Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
  • Fixed a problem regarding keybindings while playing
  • You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog
Server Update Highlights
  • EOD Bot exploit fix
  • Several crash fixes
  • Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
  • Improved team kill kick configuration
  • Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

Share your profile and stats with new Battlelog functionality
  • Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
  • User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
  • Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server
Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update
  • Removed FIND ME A SQUAD option
  • Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
  • Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
  • Disable Privacy flag when 1 man squad
  • Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
  • All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
  • Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a squad” line
  • Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.

Posted: 22 Nov 2011, 13:26
by [RC]Hunter
Der neue Server Patch R9 wurde auf allen Servern installiert und im Zuge dieses Updates waren das Backend sowie Battlelog ca. 2 Stunden nicht erreichbar. Denn auch auf dieser Seite gab es viele Neuerungen welche in die Systeme eingepflegt wurden.

Ebenfalls gibt es ab sofort ein Update fuer den Client namens R2, wenn ihr euer Origin startet muss bzw. kann man sich das Update installieren.

Nur Clients mt R2 werden auf den aktuellen Servern spielen koennen, nur aktuelle Server R9 sind im Battlelog sichtbar. Somit schliesst sich der Kreis und jeder muss updaten.
:)

Im Grossen und Ganzen ist es eigentlich mehr eine Update Runde fuer die Client Seite. Zumindestens was die offizielle Auflistung der Änderungen anbelangt.


Optik, Stabilität und Performance
  • Verbesserung der Performance und Ladezeiten.
  • Der gefürchtete und gehasste "Black Screen", der nur auf einigen PC-Konfigurationen auftauchte, soll gefixt worden sein.
  • Es gibt nun Stereo und Rendering Support für Nvidia und ATI-Karten. Auf gut deutsch: 3D-Support.
  • Das "Stottern" des Bildes gelöst welches bei einigen PC-Konfigurationen auftrat.
  • Diverse Crash Fixes wenn man Multiplayer- oder Coop-Spielen beitrat.
  • Diverse Probleme bei der Benutzung von mehreren Monitoren gefixt.
  • Diverse Grafikfehler mit einigen Nvidia-Karten gefixt.
  • Diverse Texturen werden jetzt deutlich schneller geladen.
  • Konsolenkommando "GameTime.MaxVariableFps" hinzugefügt, um die maximalen FPS (Frames per Second) zu limitieren.
  • Video-Künstler wird es freuen: Mit dem Konsolenkommando "UI.DrawEnable" blendet man das ganze HUD aus, um die für Fan-Filme oder auch nur schöne Screenshots destruktiven HUD-Elemente loszuwerden.
Balancing & Gameplay-Änderungen für den PC
  • Die sogenannte "negative Mausbeschleunigung" wurde gefixt.
  • Fehlende Growlers auf Kharg Island in Conquest Large hinzugefügt.
  • "End of Round"-Sound für Squad Team Deathmatch und Team Deathmatch wieder hinzugefügt.
  • Man sollte nicht mehr in der Lage sein, ein verbündetes Fahrzeug zu beschädigen, wenn man in einer "offenen Position" sitzt. Was auch immer das heißen mag - wir gehen davon aus, dass man beispielsweise als Humvee-Gunner nicht das eigene Fahrzeug zerstören kann.
  • Eine Granate wird jetzt zu Boden fallen, wenn man getötet wird, während man sie werfen will.
  • Der Spawn-Schutz im Conquest sollte jetzt funktionieren - man wird nicht mehr zu nahe an Feinden spawnen können.
  • Das gleiche gilt für Team Deathmatch und Squad Deathmatch.
  • Man hat die Kampfzone auf Kharg Island im Rush angepasst - Verteidiger können nicht mehr auf den Flugzeugträger (der ehemals von den Angreifern als Basis benutzt wurde) und die Luftabwehrstellung nutzen.
  • Ein Problem wurde gefixt, bei dem wiederbelebte Spieler nicht mehr unter dem Supression-Effekt litten.
  • Ein Kameraproblem wurde behoben welches beim Wiederbeleben im Coop auftrat.
  • Deadzone-Settings für Joysticks hinzugefügt.
  • Sound angepasst wenn man eine Leiter hochklettert.
  • Fehler mit einigen Waffen-Sound gefixt welche nur für den jeweiligen Spieler bemerkbar waren.
  • Schwimm-Soundbug gefixt.
  • Man hat den Schaden von Helikopter Miniguns, Luftabwehrgeschützen und Jet-Kanonen gegen Infantrie erhöht.
  • Die Miniguns der Helikopter machen mehr Schaden gegen Jeeps.
  • Phyisischen Auswirkungen von Luftabwehrwaffen und Jet-Kanonen angepasst - getroffene Spieler verlieren nicht mehr die Kontrolle.
  • Schaden der .44 Magnum leicht angepasst.
  • Reichweite und den minimalen Schaden der .357 Kugel des MP412 Rex erhöht.
  • Reichweite aller .45Cal und 9mm Waffen erhöht.
  • Reichweite der P90, der MP7 und der PDW-R leicht erhöht.
  • Reichweite der 5.56mm PDW-R und den minimalen Schaden auf große Entfernung verringert.
  • Reichweite von Mk11, SVD und M39 EMR 7.62mm leicht erhöht.
  • Maximalen Schaden und die maximale Reichweite von G3 und SCAR-H verringert.
  • FIM-92 und SA-18 IGLA Raketen machen jetzt weniger Schaden gegen Flugzeuge.
  • 40mm BUCK-Geschossen haben jetzt eine höhere Reichweite und einen höheren Schaden.
  • Schadenreduzierung der Kaliber .50 Waffen gegen Helikopter.
  • T90 Canister Shells auf das gleiche Level gebracht wie die vom Abrams.


HUD-Veränderungen für die PC-Version
  • Am Rundenende sieht man nun die Länge der Runde und die Ticket-Zusammenfassung.
  • Die Squad-Funktionen wurden ordentlich verbessert.
  • Es gibt deutliche Verbesserungen beim Joinen eines Squads.
  • Probleme mit veränderter Tastenbelegung behoben.
  • Man bekommt jetzt eine Fehlermeldung, wenn die Verbindung zum Server von Battlelog beendet wird.
Server Update
  • Der Exploit mit dem EOD-Bot wurde gefixt.
  • Man hat diverse Server-Crashes behoben.
  • Man hat Maßnahmen gegen Statspadding eingeleitet - Ranked Server dürfen nicht mehr mit ganz extremen Einstellungen laufen.
  • Man hat die Konfiguration zum Kicken bei Teamkills verbessert.
  • Es gibt die schon lange Zeit vom E-Sport geforderten Unranked Server. Die Admins können alles kontrollieren - etwa verfügbare Waffen und Unlocks; als Ausgleich gibt es natürlich keine Punkte oder Berichte zu Battlelog.

Battlelog Update
  • Man kann jetzt sein Profil und seine Stats auf Facebook, Google und Twitter verbreiten.
  • Die Profile und Stats von Spielern können jetzt ohne in Battlelog eingeloggt zu sein betrachtet werden - zumindest wenn man die Url der entsprechenden Seite kennt.
  • Battlelog wird uns nun automatisch mit Origin verbinden, wenn wir da nicht eingeloggt sind und einen Server joinen wollen.

Squad-Verbesserungen
  • Die "Find me a Squad"-Option wurde entfernt.
  • Man kann als Spieler nun leere Squads joinen.
  • Die möglichen Optionen wurden zu Squad Verlassen und Team Wechsel geändert.
  • Wenn nur ein Spieler im Squad ist, kann der sein Squad nicht auf "Private" stellen.
  • Wenn das Squad ganz leer ist oder nur einen Spieler hat, dann wird es automatisch auf "Public" gestellt.
  • Alle besetzten Squads werden jetzt in blau in der Übersicht erscheinen.
  • Spieler, die nicht in einem Squad sind, werden blau in der "Not in a Squad"-Liste auftauchen.
  • Squads die leer sind, erscheinen weiß.